Résumé
Depuis le jour où sa famille, son chien et son professeur disparurent, Théo Moreau vivait dans la solitude. Un jour, alors qu'il était assis devant son ordinateur avec un ami pour tenter de récupérer une vieille cartouche de jeu, Théo aperçut soudain le carnet d'un mauvais élève. À cet instant, sur l'écran de l'ordinateur, un personnage, lui rappelant étrangement son image, apparut et murmura : « Tout ce qui a existé jusqu'à présent n'était que la préparation au combat. » Séduits par cette voix, Théo et son ami se lancèrent dans l'univers du jeu. Là, les souvenirs chaleureux de sa famille disparue, de son chien et de son professeur surgissaient tels des ombres, caressant les recoins obscurs de son cœur. Entre réalité et rêve, Théo dut livrer bataille aux ténèbres qui se terraient en lui et affronter les fragments épars de ce qui lui était autrefois cher. Puis, au paroxysme de l'aventure, le personnage apparu à l'écran prit subitement la forme d'un démon, incarnant l'essence même de Théo, et déclara : « Toi, tu es la véritable incarnation du démon. Tout ce qui a disparu – personnes et objets – est le reflet de tes propres ténèbres. » À cet instant, l'ordinateur tomba brusquement en panne, plongeant tout dans un silence profond. Son ami disparut comme par enchantement, et Théo se retrouva seul face aux abîmes insondables de son âme. Tout cela n'était qu'une manifestation de son monde capricieux, se dissolvant à la frontière entre rêve et réalité.

















































